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关于 Orienteering Game

Orienteering Game 的核心是把真实定向中的路线选择压力、地形判读、打卡顺序和终点结算,放到可持续训练的网页环境。

我们的目标

我们希望降低定向越野的入门门槛,把读图、指北针使用、控制点顺序、终点判定整合为一个可练习的系统。新手可以快速上手,进阶玩家可以训练决策速度。

为什么强调真实感

导航质量取决于视野、植被可通行性、等高线判断和微路线规划。我们优先还原这些关键因素,而不是做成纯街机玩法,让游戏行为接近真实比赛行为。

核心模拟支柱

  • 程序化地形与植被密度分区,不同区域速度惩罚不同
  • 严格的打卡顺序与有效性判定,支持 DQ 处理
  • 强化后的终点结算流程,降低冻结与异步提交耦合问题
  • 通过挑战码分享地图并在排行榜可比对成绩
  • 移动端优先交互,桌面端保留精细视角控制

ISOM 导向路线

地图建设长期参考 ISOM 2019 的符号逻辑和赛事制图约束。目标不仅是“看起来像”,更是“路线可行性一致”:地图上可跑的路线,在场景中也应有相似体验。

开放迭代承诺

我们保持透明迭代:变更可追踪、测试可复现、部署链路可核验。核心玩法回归问题视为阻断缺陷,必须先修复再发布。

常见问题

新手能玩吗?

可以,建议从简单线路开始,先熟悉顺序打卡与基础读图。

能分享地图给朋友吗?

可以,通过挑战码直接进入同图对比成绩。

是否支持移动端?

支持,移动端是优先目标,桌面端同步维护。